Videohry
a finanční gramotnost.
Jak s joystickem v ruce zlepšit přístup k penězům?

 

22. listopadu 2022

3 minuty

hodiny

Třebaže videohry evokují především zábavu a odreagování, mohou se stát i šikovným edukativním nástrojem. Děti se prostřednictvím ovladačů konzolí a klávesnic počítačů vzdělávají v oblastech biologie, matematiky nebo cizích jazyků. Pro dospívající i dospělé zase mohou kvalitní videohry posloužit coby způsob k podpoře vlastní finanční gramotnosti. Jakými způsoby ovlivňuje naše uvažování o penězích virtuální měna v herních sériích jako GTA a FIFA?

„V The Sims vedete vlastní virtuální život v simulovaném univerzu, který využívá realistické reprezentace skutečného světa, aby vás poučil například i o finančních strategiích,“ říká Samuel Franklin, CEO portálu Games Finder. V populární sérii The Sims se hráč učí pracovat s limitovaným budgetem, ze kterého musí uživit své virtuální postavy. Kromě vytvoření a zdokonalování domova, ve kterém rodina žije, dohlíží i na následný růst a šetrné zacházení s financemi. Postavy z The Sims mohou například chodit do práce, aby výplatou přispívaly do rodinného rozpočtu. Postupem času lze díky správnému hospodaření vylepšovat životní podmínky postav a ozvláštnit hru novými zkušenostmi, které přinesou nejen zábavu, ale i další prostředky k tomu, aby si hráč videohru užil naplno.

V The Sims byste měli chytře investovat peníze do atributů jako nábytek, jídlo a oblečení. Stejně jako v reálném světě přitom hráč musí počítat s placením daní a nečekanými událostmi, které dokážou rozpočtem zamávat. V japonské videohře Animal Crossing, ve které se vedle bydlení staráte také o zvířecí postavičky a pěstování zeleniny, dokonce řešíte i hypotéku. Studie výzkumníků z Glasgowské univerzity ukázala, že komerční hity Minecraft nebo Portal 2 mohou pozitivně podpořit jednak kreativitu, ale i vynalézavost a komunikační schopnosti nejen dětských hráčů. Zatímco u původních arkádových skákaček typu Super Mario Bros. a Sonic the Hedgehog sloužilo sbírání mincí k získání herního pokusu či „života“ navíc, zmíněné tituly přistupují k manipulaci s penězi jako k nedílné součásti celého zážitku. Hráč by přitom měl postupovat opatrně, aby s danou virtuální měnou naložil efektivně.

Investice a virtuální majetek

Ve videohrách platí obecné pravidlo – čím více prostředků máte, tím více si můžete dovolit. Za tokeny nasbírané v rámci příběhu můžete vylepšovat svou postavu a celkový zážitek – od nákupu vybavení přes výhody k ulehčení herního mechanismu až po odemykání nových dobrodružství. Ve hrách s otevřeným světem se možnosti zdají nekonečné, a s financemi tudíž můžete nakládat zcela střízlivě, ale zároveň lze vyzkoušet věci, které v offline světě nemusejí být možné.

Jako příklad poslouží GTA V, nejúspěšnější produkt zábavního průmyslu všech dob. S více než 90 miliony prodaných kopií vydělala známá hra z produkce studií Rockstar Games pouze prostřednictvím prodejů téměř šest miliard dolarů. Lze ji tak považovat za komerčně úspěšnější popkulturní dílo než například hollywoodský trhák Avatar. Kromě toho, že s postavami GTA V můžete vyrazit do luxusních obchodů, restaurací a golfových resortů, virtuální finance jde rovněž investovat do závodních automobilů nebo nových byznysů. Svůj majetek může hráč rozšiřovat skrze další nemovitosti ve městě Los Santos a nákupy akcií místních firem nebo lze zkusit štěstí v dostizích a kasinu. Čas strávený v této bezmezné videohře, která připomíná unikátní prostředí metaverzum, nabízí finanční příležitosti i rizika stejně jako reálný život. Třebaže se v Grand Theft Auto stanete magnátem s rozsáhlým investičním portfoliem, o vše můžete lehce přijít. I obdobné videohry tak poskytují důležité lekce finanční gramotnosti.

Tokeny a mikroplatby

Systém virtuálních tokenů ve hrách s sebou ovšem přináší i kontroverzní téma takzvaných mikroplateb neboli microtransactions. Dlouhodobě populární série jako Mortal Kombat a Assassin’s Creed po zakoupení hry vybízejí hráče k zaplacení drobných částek k získání nejrůznějších rozšíření. Třebaže se skutečné platby pohybují v řádech jednotek až desítek dolarů, jejich princip spočívá v neustálém opakování. Mikroplatby mohou zásadně ulehčit průběh hry nebo poskytnout exkluzivní výbavu. Třebaže se jeví jako lákavé a nevinné, ve výsledku se lehce dokážou vyšplhat do zbytečně vysokých částek.

Případ mikroplateb se v posledních letech vyčítal i sportovním hrám v čele s fotbalovou sérií FIFA a basketbalovou NBA 2K. Ve druhé jmenované ale hráč musí současně přemýšlet nad řadou dalších kroků, které se mohou promítnout do jeho finanční gramotnosti v reálném světě. Jako virtuální basketbalista můžete získávat sponzory a uzavírat partnerství s firmami, které vám za slušné výkony vyplácejí pravidelný honorář. Kromě hřiště tak působíte i v rámci byznysu, se značkami oblečení nebo obuvi můžete navrhovat vlastní tenisky a zároveň s manažery týmů smlouvat o výši a délce svého hráčského kontraktu. V případě, že jste dospělí a videohrám se oddáváte jen pro odreagování ve volném čase, můžete je vnímat i jako rozšíření znalostí. Pokud však hrajete hry se svými dětmi, využijte je jako interaktivní nástroj k tomu, aby si zvýšily finanční gramotnost a vyzkoušely si hospodaření s virtuální měnou, kde nemůžou nic ztratit. Formát videoher je především zábava, zároveň ovšem umí leccos naučit.

Mohlo by vás dále zajímat

Konec, nebo návrat pirátství? Streamovací služby mění přístup k digitální zábavě

Vize i nástrahy prostředí metaverzum. Jak virtuální svět ovlivní globální ekonomiku?

Písničky jako tokeny. Je NFT budoucnost hudebního průmyslu?